Inicio Móviles Tiempos de desbloqueo de PC de Halo 2: Anniversary, todos los problemas conocidos revelados

Tiempos de desbloqueo de PC de Halo 2: Anniversary, todos los problemas conocidos revelados

Por Eidos

Ya se sabía que Halo 2: Anniversary estaba en fase beta en PC. La espera fue breve, ya que en breve podremos jugar a Halo 2: Anniversary en PC. Estará disponible con Halo: The Master Chief Collection el 12 de mayo de 2020.

343 Industries, el desarrollador del juego, ha confirmado algunos detalles sobre el lanzamiento del juego. Halo 2: Anniversary para PC estará disponible para descargar a partir de las 8 p. m. PT, 11 p. m. ET, 4 a. m. BST (13 de mayo) en Steam y Windows Store.

Podemos contar con una excelente remasterización gráfica del juego. Halo 2: Anniversary nos dará una inmensa alegría entre dos batallas gracias a 4K, framerate ilimitado, un campo de visión ajustable y muchas otras configuraciones gráficas. Agradecemos a Xbox Game Studios por hacer felices a sus fanáticos incondicionales al actualizar la franquicia Halo. Una franquicia que ha marcado tiempo, edades y recuerdos.

También puedes consultar todos los problemas conocidos del juego a continuación.

Global

  • Las configuraciones guardadas en el tramo se guardan en el mismo archivo que se usa con MCC minorista en PC

Campaña

  • En Xbox en multijugador cooperativo, el HUD se descentrará al acercar
  • Los videos de la terminal están predeterminados solo en inglés
  • El audio del juego se reproduce mientras se ven videos de la terminal
  • Los subtítulos no están presentes en el juego de campaña.
  • Los subtítulos no están sincronizados con el audio cuando se ven escenas
  • Los usuarios de hardware AMD pueden encontrar texturas que faltan o parpadean en la campaña (como Elevator en Oracle)
  • Oracle tiene varios problemas gráficos que incluyen alrededor de tanques de inundación de vidrio, nubes y efectos de rayos.
  • El audio cinematográfico de Halo 2 y Halo 2: Anniversary se ve afectado por diferentes controles deslizantes de opciones de audio.
  • Las élites enemigas no tienen doble empuñadura en la campaña
  • Las escenas de campaña son mucho más ruidosas que el juego.
  • Algunas misiones de campaña tienen caídas de FPS en el primer lanzamiento de la misión
  • Cuando se tienen varios dispositivos de audio y se cambia entre gráficos clásicos y remasterizados en las cinemáticas, el audio puede cambiar los dispositivos de salida.
  • Cuando se usa una GPU Ryzen 5 y AMD, aparecen grandes volúmenes rectangulares en la misión Oracle
  • Los videos Blur Cinematics y Terminal pueden tener problemas visuales en relaciones de aspecto que no sean 16: 9, ya que se renderizaron en 16: 9
  • Faltan sonidos de disparos en varias armas con Scarab Skull activo
  • Con el cráneo Scarab Gun activo, puede ocurrir un bloqueo al disparar un rifle de plasma después de intercambiar armas con un Elite
  • Las luces centinela se mostrarán por un corto tiempo después de la muerte antes de desaparecer
  • Algunas texturas ambientales aparecen en resoluciones inferiores a las esperadas
  • La música se repetirá incorrectamente en Metropolis mientras esté en el tanque Scorpion
  • Al usar GPU Nvidia en gráficos clásicos, faltan varias texturas LOD del entorno de follaje
  • Gravemind en cooperativo tiene problemas y, con malas condiciones de red, pueden ocurrir desconexiones.
  • Al cambiar entre gráficos clásicos y remasterizados, la música cambiará a diferentes partes de la pista.

Halo 2: Aniversario

  • La pixelación en las sombras se puede ver en los gráficos de aniversario.
  • La iluminación del mapa de Forge no aparece correctamente
  • El rendimiento disminuye durante los juegos de 3 parcelas
  • La resolución de la textura se muestra en baja calidad en varias partes del título
  • Al mirar al ventilador en Stonetown, el FPS a veces cae a 45
  • Falta el audio al recargar armas cuando se hace rápidamente
  • El audio del arma principal disminuye si estás disparando mientras recoges un arma secundaria
  • Las calcomanías en la torreta Gauss Warthog se desprenderán del modelo durante la animación de disparo.
  • Cuando utiliza controladores Intel más nuevos con gráficos integrados, no puede iniciar
  • El rendimiento en películas de cine tiene un límite de 60 fps cuando la velocidad de fotogramas se establece en ilimitada
  • No hay opciones de inversión en el menú de configuración para doble empuñadura
  • La iluminación es inconsistente entre las armaduras Elite y Spartan
  • Hay tartamudeos visibles en los objetos cuando se dispara con la velocidad de fotogramas ilimitada habilitada
  • Los efectos de sonido no se reproducen para el jugador que sostiene el bicho raro cuando juega Hot Potato
  • A la armadura Hoplite le falta una pieza de armadura trasera en el juego

aureola 2

  • Cuando se usa el chat de voz, no hay notificación de que los jugadores están hablando
  • La mezcla de música es mucho más silenciosa en MCC en comparación con el original.
  • El sistema Team Spawn no tiene paridad con el original
  • El registro de bala no está a la par con el original.
  • El temporizador de reaparición está oculto por el medidor de captura de territorio en el modo multijugador
  • Los valores gamma están excesivamente apagados en comparación con el legado
  • El súper rebote no refleja el legado
  • Snow VFX no coincide con el comportamiento heredado en misiones y mapas de clima nevado
  • El sol no se muestra en la mayoría de los mapas y misiones.
  • Al jugar en un campo de visión más alto, las texturas aparecerán con mayor frecuencia a medida que se acorte la distancia LOD.
  • Banshees gira más rápido cuando usa el mouse y el teclado

TAMBIÉN TE PUEDE INTERESAR