Ya se sabía que Halo 2: Anniversary estaba en fase beta en PC. La espera fue breve, ya que en breve podremos jugar a Halo 2: Anniversary en PC. Estará disponible con Halo: The Master Chief Collection el 12 de mayo de 2020.
343 Industries, el desarrollador del juego, ha confirmado algunos detalles sobre el lanzamiento del juego. Halo 2: Anniversary para PC estará disponible para descargar a partir de las 8 p. m. PT, 11 p. m. ET, 4 a. m. BST (13 de mayo) en Steam y Windows Store.
Podemos contar con una excelente remasterización gráfica del juego. Halo 2: Anniversary nos dará una inmensa alegría entre dos batallas gracias a 4K, framerate ilimitado, un campo de visión ajustable y muchas otras configuraciones gráficas. Agradecemos a Xbox Game Studios por hacer felices a sus fanáticos incondicionales al actualizar la franquicia Halo. Una franquicia que ha marcado tiempo, edades y recuerdos.
También puedes consultar todos los problemas conocidos del juego a continuación.
Global
- Las configuraciones guardadas en el tramo se guardan en el mismo archivo que se usa con MCC minorista en PC
Campaña
- En Xbox en multijugador cooperativo, el HUD se descentrará al acercar
- Los videos de la terminal están predeterminados solo en inglés
- El audio del juego se reproduce mientras se ven videos de la terminal
- Los subtítulos no están presentes en el juego de campaña.
- Los subtítulos no están sincronizados con el audio cuando se ven escenas
- Los usuarios de hardware AMD pueden encontrar texturas que faltan o parpadean en la campaña (como Elevator en Oracle)
- Oracle tiene varios problemas gráficos que incluyen alrededor de tanques de inundación de vidrio, nubes y efectos de rayos.
- El audio cinematográfico de Halo 2 y Halo 2: Anniversary se ve afectado por diferentes controles deslizantes de opciones de audio.
- Las élites enemigas no tienen doble empuñadura en la campaña
- Las escenas de campaña son mucho más ruidosas que el juego.
- Algunas misiones de campaña tienen caídas de FPS en el primer lanzamiento de la misión
- Cuando se tienen varios dispositivos de audio y se cambia entre gráficos clásicos y remasterizados en las cinemáticas, el audio puede cambiar los dispositivos de salida.
- Cuando se usa una GPU Ryzen 5 y AMD, aparecen grandes volúmenes rectangulares en la misión Oracle
- Los videos Blur Cinematics y Terminal pueden tener problemas visuales en relaciones de aspecto que no sean 16: 9, ya que se renderizaron en 16: 9
- Faltan sonidos de disparos en varias armas con Scarab Skull activo
- Con el cráneo Scarab Gun activo, puede ocurrir un bloqueo al disparar un rifle de plasma después de intercambiar armas con un Elite
- Las luces centinela se mostrarán por un corto tiempo después de la muerte antes de desaparecer
- Algunas texturas ambientales aparecen en resoluciones inferiores a las esperadas
- La música se repetirá incorrectamente en Metropolis mientras esté en el tanque Scorpion
- Al usar GPU Nvidia en gráficos clásicos, faltan varias texturas LOD del entorno de follaje
- Gravemind en cooperativo tiene problemas y, con malas condiciones de red, pueden ocurrir desconexiones.
- Al cambiar entre gráficos clásicos y remasterizados, la música cambiará a diferentes partes de la pista.
Halo 2: Aniversario
- La pixelación en las sombras se puede ver en los gráficos de aniversario.
- La iluminación del mapa de Forge no aparece correctamente
- El rendimiento disminuye durante los juegos de 3 parcelas
- La resolución de la textura se muestra en baja calidad en varias partes del título
- Al mirar al ventilador en Stonetown, el FPS a veces cae a 45
- Falta el audio al recargar armas cuando se hace rápidamente
- El audio del arma principal disminuye si estás disparando mientras recoges un arma secundaria
- Las calcomanías en la torreta Gauss Warthog se desprenderán del modelo durante la animación de disparo.
- Cuando utiliza controladores Intel más nuevos con gráficos integrados, no puede iniciar
- El rendimiento en películas de cine tiene un límite de 60 fps cuando la velocidad de fotogramas se establece en ilimitada
- No hay opciones de inversión en el menú de configuración para doble empuñadura
- La iluminación es inconsistente entre las armaduras Elite y Spartan
- Hay tartamudeos visibles en los objetos cuando se dispara con la velocidad de fotogramas ilimitada habilitada
- Los efectos de sonido no se reproducen para el jugador que sostiene el bicho raro cuando juega Hot Potato
- A la armadura Hoplite le falta una pieza de armadura trasera en el juego
aureola 2
- Cuando se usa el chat de voz, no hay notificación de que los jugadores están hablando
- La mezcla de música es mucho más silenciosa en MCC en comparación con el original.
- El sistema Team Spawn no tiene paridad con el original
- El registro de bala no está a la par con el original.
- El temporizador de reaparición está oculto por el medidor de captura de territorio en el modo multijugador
- Los valores gamma están excesivamente apagados en comparación con el legado
- El súper rebote no refleja el legado
- Snow VFX no coincide con el comportamiento heredado en misiones y mapas de clima nevado
- El sol no se muestra en la mayoría de los mapas y misiones.
- Al jugar en un campo de visión más alto, las texturas aparecerán con mayor frecuencia a medida que se acorte la distancia LOD.
- Banshees gira más rápido cuando usa el mouse y el teclado