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Medium parece una pesadilla sin fin

Por Eidos

No es solo el hecho de que Medium parezca aterrador desde el principio, hay algo inquietantemente discreto en el juego. Algo se siente incompleto al revisar el tráiler. La historia, como se muestra en el tráiler, gira en torno a una mujer que puede comunicarse con el más allá.

El más allá parece estar advirtiendo a este personaje de una muerte inminente que barrerá el mundo y solo ella puede atravesar ambas dimensiones y arreglarlo. Hay una vibra de Death Stranding dando vueltas con el niño por nacer.

Ahora hay un contraste sorprendente entre las dos dimensiones, pero parece que los desarrolladores también están tratando de fusionar dos estilos artísticos diferentes con este juego. Se parece mucho al Control del año pasado y si esa es la barra para medir este juego, entonces las imágenes se ven perfectas.

Medium busca construir en un par de entornos diferentes que le permiten nunca establecer y mantener el ritmo y el tempo sin dejar que descanse para comprender. Para hacer un juego como este, los desarrolladores deben evocar la sensación de ansiedad y, si tienes éxito, ganas más de la mitad de tus batallas.

En una nota personal, espero que Medium compita por el mejor título de juego, debería ser excelente visualmente, pero con la ayuda de Akira Yamaoka y Arkadiusz Reikowski, Medium puede ir más allá de lo que han hecho la mayoría de los juegos en los últimos tiempos.

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