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Juego King Arthur de Dragon Age Dev cancelado por Ubisoft

Por Eidos

Parece que el exdirector creativo de la serie Dragon Age, Mike Laidlaw, trabajó para Ubisoft en un juego sobre el Rey Arturo, pero el proyecto fue cancelado, según información divulgada por Jason Schreier de Bloomberg.

El contacto del periodista argumentó que se suponía que el título era un juego de rol centrado en la cooperación en línea, fuertemente inspirado en el ciclo Monster Hunter. El elemento con el nombre de trabajo de Avalon era para hablar sobre el mencionado Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda.

El proyecto fue un juego de alto presupuesto desarrollado por Laidlaw y el estudio de Ubisoft en Quebec. Para sorpresa de los involucrados, Schreier dice que estaban «sorprendidos» al ver que se canceló la producción. Según los informes, la decisión fue tomada por Serge Hascoet, quien recientemente dejó la empresa después de la cobertura de los medios por su tendencia a acosar a los empleados.

NOTICIAS: Los fanáticos se han preguntado durante mucho tiempo por qué Ubisoft contrató al diseñador de Dragon Age, Mike Laidlaw, solo para que se fuera después de solo un año. La respuesta: el juego King Arthur de Laidlaw se canceló porque al exjefe creativo de Ubisoft, Serge Hascoët, no le gustó el escenario.

—Jason Schreier (@jasonschreier) 28 de julio de 2020

Los informantes de Bloomberg dicen que el gerente canceló el título porque no era un amante de la fantasía. Incluso se suponía que debía decir que si realmente surgiera una posición en tal universo, debería ser «mejor que Tolkien» y deliberadamente establecer demandas demasiado altas para los autores.

“El juego, Avalon, era un juego de rol cooperativo multijugador King Arthur inspirado en gran medida en Monster Hunter. Las personas que trabajaron en el proyecto dijeron que estaban entusiasmadas con el equipo y el progreso que habían logrado. Estaban furiosos porque se canceló porque a Hascoët no le importaba el escenario”, dijo Schreier.

El juego, Avalon, era un juego de rol cooperativo multijugador de King Arthur inspirado en gran medida en Monster Hunter. Las personas que trabajaron en el proyecto dijeron que estaban entusiasmadas con el equipo y el progreso que habían logrado. Se enfurecieron porque se canceló porque a Hascoët no le importaba el escenario.

—Jason Schreier (@jasonschreier) 28 de julio de 2020

Laidlaw intentó salvar el proyecto presentando versiones alternativas, incluida una variante de ciencia ficción y otra basada en la mitología griega. Hascoet, sin embargo, rechazó todas las propuestas. Curiosamente, informes recientes sugieren que este último tenía la intención de menospreciar deliberadamente el papel de las mujeres en la serie Assassin’s Creed.

El exdirector creativo de la serie Dragon Age se unió a Ubisoft en diciembre de 2018, pero dejó la empresa varios meses después, en enero de 2020.

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