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Ghost of Tsushima en PS4 Pro funciona a solo 30FPS, según Digital Foundry

Por Eidos

Mañana, Ghost of Tsushima se lanzará exclusivamente para PlayStation 4. Como se puede ver en el análisis de rendimiento detallado, los propietarios de una PS4 Pro también tendrán que aceptar una pantalla en 30FPS.

El análisis de Digital Foundry muestra que Ghost of Tsushima en PlayStation 4 Pro tiene dos modos de visualización. Mientras que el modo de calidad ofrece una resolución de 3200 x 1800 puntos de pantalla (a través de un tablero de ajedrez), el modo de rendimiento lo lleva a 1080p nativo. No se debe esperar una visualización de 60 fotogramas por segundo en ninguno de los dos modos.

En modo calidad, la frecuencia de actualización está entre 27FPS y 30FPS. En el modo de rendimiento, sin embargo, es estable a 30 fotogramas por segundo. Los editores de Digital Foundry aún recomiendan el modo de calidad a los propietarios de una pantalla 4K, ya que las caídas en la frecuencia de actualización apenas se notan en la práctica. El análisis elogió el hecho de que los desarrolladores de Sucker Punch lograron crear un mundo de juego variado y coherente.

Además de la excelente implementación de los efectos de iluminación, es sobre todo el fluido ciclo día-noche, la gestión de las nubes y la dinámica del clima y el viento lo que crea una atmósfera extraordinariamente densa en el mundo de Ghost of Tsushima.

Los modelos de personajes y las animaciones también pueden convencer, según Digital Foundry. Aunque no resisten una comparación directa con The Last of Us Part 2 publicado hace unas semanas.

Puede encontrar más detalles sobre la implementación técnica de la aventura samurai en el video a continuación.

Ghost of Tsushima se lanzará el viernes 17 de julio de 2020, exclusivamente para PlayStation 4.

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