Assassin’s Creed Valhalla se anunció recientemente ayer con un espectacular tráiler cinematográfico. Ahora comienzan a surgir nuevos detalles del título, y hoy en este artículo conoceremos más sobre los elementos RPG y el sistema de combate del juego.
En una entrevista con el sitio web Press Start, el director creativo Ashraf Ismail habló sobre los elementos RPG de Assassin’s Creed Valhalla, que adoptará una perspectiva muy diferente y fresca. “Entonces, en términos de juego de rol y progresión, nuestro objetivo era traer una especie de nueva versión. Algo que está mucho más anclado en el mundo mismo y en los conceptos de habilidades, etc. Tenemos una visión muy diferente a la que hemos hecho anteriormente, todo con la esperanza de hacer que la experiencia Viking brille un poco más”, dijo Ismail.
“Entonces, como ejemplo, tenemos este gráfico de habilidades gigante. Es un árbol de habilidades realmente grande donde los jugadores realmente pueden personalizar el tipo de vikingo con el que quieren jugar. Con suerte, la gente verá mucha más personalización del estilo de juego dentro de eso. Nuestro punto de vista se trata mucho más de dejar que los jugadores, más o menos, disfruten de la experiencia del juego como quieran. En cuanto a la progresión del juego de rol. Así que se ha invertido mucho esfuerzo en estas habilidades. Tenemos el regreso de las habilidades, pero por supuesto, todas las habilidades están nuevamente ancladas y arraigadas y con un tema muy vikingo. También nos hemos deshecho de la idea de los niveles. En cambio, ahora tenemos poder, así que nuevamente el poder es algo que está enraizado en el conjunto de habilidades del héroe. Entonces, en función de las habilidades que has aprendido, ganas poder, por lo que ha habido un cambio en la forma en que manejamos los juegos de rol y la progresión para convertirlo en un estilo de juego más centrado y centrado en lo que los jugadores quieren hacer en el juego. Ismail continuó.
El director también tocó el tema del combate que será brutal en Assassin’s Creed Valhalla para reflejar el escenario de los vikingos.
“El sistema de combate ha sido revitalizado para mostrar realmente la novedad visceral y la brutalidad de la época del armamento de guerra durante este siglo IX”, dijo el director, quien agregó que puedes mezclar dos armas en tus manos. Entonces, en consecuencia, puedes sostener dos hachas, dos espadas e incluso dos escudos en tus manos. El sistema de combate, por lo tanto, fue diseñado para ser muy flexible.
Otro elemento que mejora el sistema de combate es la variedad de enemigos que serán increíblemente únicos. Según el director, los enemigos usarán el entorno y ellos mismos contra el protagonista. “El tercer elemento para mejorar el combate es el esfuerzo que hemos puesto en la variedad de enemigos, que son increíblemente únicos usando el entorno y usándose unos a otros contra el héroe. Queríamos asegurarnos de que si habías estado jugando durante 15 a 20 horas, seguías viendo cosas que nunca antes habías visto, por lo que se ha puesto mucho esfuerzo en el lado enemigo del combate”, dijo Ismail.
Assassin’s Creed Valhalla se lanzará a finales de 2020 en PC (Epic Games Store y Ubisoft Store), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X, PlayStation 5 y Google Stadia.